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xXxSaitamaxXx

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A member registered Jan 24, 2021

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e na hora do pelego? como é que vc curaria somente o pessoal do seu time?

e como seria decidido tais aliados?

acho que pra complementar seu post poderia ser o seguinte: os "aliados" seriam decididos de uma dessas 2 formas, a primeira seria que os amigos marcados com o "coração" ganhariam os buffs, enquanto todos os demais não. Ou então uma aba completamente nova que apareça quando entramos no local onde estão os nossos amigos inimigos etc, e de lá poderíamos salvar uma pt temporária e ir se bufando a partir dali

(1 edit)

CM'S provavelmente n vão me ouvir pq vocês já devem ter algum tipo de "planejamento", MAIS eu gostaria que levassem em consideração esses jogadores escrevem nesse fórum pq uma enorme quantidade de jogadores esta quase removendo o kakele do próprio app da play store de tanta raiva ou por achar que vocês cagaram o jogo. A minha opinião (minha opinião, já que não jogo de alquimista pode ser que eu estou falando merda) é que o alquimista poderia buffar defesa física e mágica nos outros jogadores, por exemplo, o mago que não tem buff de defesa nenhum (como o próprio alquimista) ai o alquimista chega lá e da um buff de 20, 10, 30 de defesa física ou de mana (o número n importa muito, mais acho qo correto seria 20 de defesa física e de def mágica, ou algo perto) salvaria ou pelo menos auxiliaria na vida de 1 mago que não tem defesa nenhuma e para atingir de 500e + na mana, ai tbm n da, ou então dar algo como o Hecatombe do mago, só q não alquimista, fazendo a mana dele gastar de uma forma mais lenta (caso escutem essa ideia prestem atenção para não deixar quase qo efeito mesmo qa magia do mago, pq se não alquimista iria voltar a governar o pvp com mana infinita e quase sem chances de morrer pq a mana dificilmente acabaria se fosse combada com pot.). Essa é um pouco da minha opinião sobre o alquimista / mago acho que logo a seguir vou escrever outro sobre as outras 3 classes. Se eu estiver falando merda me corrijam por favor, e NAO DEIXEM DE AO MENOS RESPONDER OS PLAYERS, eu sei que nem todas as ideias serão atendidas, vocês podem simplesmente cagar pro meu post qn vai ter nada, mais pelo menos digam ao player pq n da para a ideia dele se encaixar no jogo, exemplo: a ideia do hecatombe no alquimista não vai dar certo por que a magia do mago ia ser muito over Power, no server pve iria encaixar como uma luva mais no servidor pvp seria a destruição do chão do furioso e de outras classes. algo assim. tchau


(Só pra constar eu  n quis ofender ninguem)

blz

blz, eu pensei nesse tipo pq acho que seria o maior animo possível para os 2 tipos de players

(1 edit)

boa tarde, como vai você? As tarefas por que agora você tem que fazer sozinho eu acho que está errado porque existem simplesmente monstros que não se pode sozinho e menos quando eles abrem tanto o campo de visão e todos os monstros caem sobre você e você necessariamente precisa de ajuda, mas se eles te ajudarem Eles não te dão mais Quest os monstros, eu posso entender se você está repetindo uma tarefa, mas sendo uma tarefa nova não deveria ser e finalmente que eles pegaram o mana e a vida dos lados me parece uma péssima ideia e sei que muitos como eu jogadores discordam


Traducción (acho que foi isso que quis dizer)

tienes que crear una nueva publicación, si quieres puedo crear una para ti y publicar tu sugerencia por ti.

Acho que uma opção de "entregar todos" facilitaria bastante a quem Farma itens pra UP ou até quem os compra no mkt. Nem que seja pra entregar de 50 em 50 peças
(sugestão de um amigo meu)

(a opção de entregar os itens de uma vez só seria bem dinâmica em relação ao game)

(durante a quest da skin cachorrinho essa sugestão seria de extrema ajuda, afinal se vc fosse entregar 2k de ossos de uma vez seria bem exaustivo até)

e os mobs/xp/gold/itens que tem nessa hunt fossem 100% dependentes do nível de poder da guild (os mobs poderiam ser exclusivos, e quanto mais poder a guild tivesse mais gold e xp dropasse, dentro do possível.)

eu acho que seria interessante deixar para nos players a possibilidade de editar isso (na medida do possível) no estilo das hotkeys do free fire onde podemos manipular o tamanho (minha sugestão)

CM Sergio (vou mandar a mesma mensagem pro fórum, não precisa reclamar sobre) eu acho que ficaria legal assim: se fosse a segunda vez ou mais que o player faz a quest de matar determinado numero de mobs ele deveria ser obrigado a fazer solo, caso este player fosse fazer a quest pela primeira vez ele pudesse optar por fazer com um time. Para os players solo ganharem uma espécie de vantagem, poderia ser feito um sistema de compensação a mais caso o player fizesse a quest solo (uma quantia de 50-100k de xp a depender da quest ou então alguma quantia parecida de gold) ou então poderia ter uma aba em algum momento quando pega a quest (que obviamente não pudesse ser alterada depois que a quest fosse requisitada no npc seja ele qual for) podendo escolher como solo ou em grupo (caso escolha em grupo o jogador mesmo matando alguns mobs solo não receberia a mesma compensação de um player que fez 100% solo) caso ele escolha em grupo ele receberia a recompensa padrão que temos hoje em dia, caso escolhesse solo ele receberia a mesma quantia e algo a mais.
É só isso, desculpa por ter mandado aqui, e desculpa também se for uma ideia ruim ou estiver mal digitada ou algo do tipo.